Treinamento que ninguém termina
Conteúdo longo e passivo gera baixa conclusão e menor retenção do que foi ensinado.
JOGOS
Mecânicas de jogo aplicadas a treinamento, vendas e engajamento, com resultado mensurável.
Gamificação não é colar pontos e medalhas em qualquer tela. É desenhar objetivos, feedback e recompensas que mudam comportamento de verdade: concluir um treinamento, registrar a visita, usar o sistema. Combinamos design de engajamento com integração aos seus sistemas para medir o efeito no negócio.
OS PROBLEMAS QUE RESOLVEMOS
Conteúdo longo e passivo gera baixa conclusão e menor retenção do que foi ensinado.
Anúncio e regulamento não fazem ninguém participar. A interação precisa ser divertida.
A adoção falha quando usar o sistema é só obrigação, sem feedback nem reconhecimento.
O QUE CONSTRUÍMOS
Missões, níveis, rankings e conquistas ligados a ações reais (pedidos, visitas, módulos concluídos).
Simulações de atendimento, segurança, vendas e operação, com cenários ramificados e avaliação do desempenho.
Jogos leves para o site e redes sociais, com captação de lead consentida, sorteios e ranking.
Participação, conclusão e evolução por equipe e por campanha, com exportação para RH e marketing.
Integrações comuns
O que você recebe
Um advergame ou minigame costuma ser entregue em 3 a 6 semanas. Gamificação integrada a sistemas e simuladores leva de 6 a 12 semanas.
Referência para planejamento. O prazo e o investimento reais são definidos na proposta, depois do diagnóstico gratuito.DÚVIDAS SOBRE ESTE TIPO DE PROJETO
Sim, desde que ligada a um objetivo claro e a uma métrica. O objetivo não é entretenimento, e sim mudar um comportamento mensurável, como a taxa de conclusão de um treinamento.
Sim. Definimos antes a métrica-alvo (conclusão, vendas, uso do sistema), medimos a linha de base e acompanhamos a evolução no painel.
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